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Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction


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Résumé

Ce recueil de six textes interroge le jeu vidéo à partir de ses images. Appréhendé comme une forme de fiction populaire, le jeu vidéo est ainsi analysé à travers les identités momentanées qui s'y construisent. Les rencontres avec le cinéma, notamment au sein des films de J. Cameron, sont également analysés. ©Electre 2024

Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut « voir les jeux vidéos », que l'on soit joueur ou pas.

Fiche Technique

Paru le : 09/02/2012

Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : Bayard

Collection(s) : Logique des images

Contributeur(s) : Directeur de publication : Elsa Boyer

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-227-48339-2

EAN13 : 9782227483392

Reliure : Broché

Pages : 245

Hauteur: 19.0 cm / Largeur 15.0 cm


Épaisseur: 2.2 cm

Poids: 310 g