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Les Légendaires : petites énigmes extraordinaires : de la 6e à la 5e, 11-12 ans, pour réviser tout le programme de la 6e !

Éditeur(s): Larousse
Des jeux et des activités pour réviser le programme de mathématiques et de français de la 6e en compagnie de Gryf, Jadina, Shimy, Danaël et Razzia, les héros de la bande dessinée Les Légendaires. ©Electre 2024
6,95 €
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Les Légendaires : petites énigmes extraordinaires : du CM2 à la 6e, 10-11 ans

Éditeur(s): Larousse
Des activités de mathématiques et des jeux de français pour réviser le programme de CM2 en compagnie de Gryf, Shimy, Jadina, Danaël et Elysio. ©Electre 2024
6,95 €
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Les énigmes de Naruto : du CP au CE1, 6-7 ans : pour réviser tout le programme du CP !

Éditeur(s): Larousse
Un cahier avec des énigmes à résoudre pour réviser le programme de CP en français et en mathématiques, en compagnie de Naruto. ©Electre 2024
6,95 €
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Les enquêtes des petits génies ! : du CE2 au CM1 : terreur chez les gamers

Éditeur(s): Larousse
Un cahier pour réviser le programme de français et de mathématiques du CE2 grâce à cinq enquêtes sur le thème des jeux vidéo : un chaton qui disparaît dans le monde de Minecraft, des espions infiltrés dans un programme ou encore un univers virtuel d'où il est impossi...
5,95 €
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Les énigmes de Naruto : du CE1 au CE2, 7-8 ans : pour réviser tout le programme du CE1 !

Éditeur(s): Larousse
Un cahier avec des énigmes à résoudre pour réviser le programme de CE1 en français et en mathématiques, en compagnie de Naruto. ©Electre 2024
6,95 €
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Les énigmes de Naruto Shippuden : de la 5e à la 4e

Éditeur(s): Larousse
Un cahier avec des énigmes à résoudre pour réviser le programme de 5e en français et en mathématiques, en compagnie de Naruto. ©Electre 2024
6,95 €
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Les énigmes de Naruto : du CE2 au CM1, 8-9 ans : pour réviser tout le programme du CE2 !

Éditeur(s): Larousse
Un cahier avec des énigmes à résoudre pour réviser le programme de CE2 en français et en mathématiques, en compagnie de Naruto. ©Electre 2024
6,95 €
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Les Légendaires : petites énigmes extraordinaires : de la 5e à la 4e, 12-13 ans, pour réviser tout le programme de le 5e !

Éditeur(s): Larousse
Des jeux et des activités pour réviser le programme de français et de mathématiques de la 5e en compagnie de Gryf, Jadina, Shimy, Danaël et Razzia, les héros de la bande dessinée Les Légendaires. ©Electre 2024
6,95 €
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Les défis 100 % Minecraft : du CM2 à la 6e, 10-11 ans : une aventure pour réviser en s'amusant

Éditeur(s): Larousse
Pour réviser le programme de mathématiques de façon ludique en aidant deux personnages de l'univers de Minecraft à résoudre une trentaine de défis et d'énigmes. Avec les corrigés en fin d'ouvrage. ©Electre 2024
5,95 €
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Les défis 100 % Minecraft : du CM1 au CM2, 9-10 ans : une aventure pour réviser en s'amusant

Éditeur(s): Larousse
Pour réviser le programme de mathématiques de façon ludique en aidant deux personnages de l'univers de Minecraft à résoudre une trentaine d'énigmes et de défis. Avec les corrigés en fin d'ouvrage. ©Electre 2024
5,95 €
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Agenda 100 % gamer : non officiel : 2020-2021

Éditeur(s): Larousse
Un agenda scolaire aux couleurs de Minecraft et des principaux jeux vidéo, notamment de sport. Avec des conseils et des astuces pour progresser, des quiz et des informations, ainsi qu'un répertoire et un emploi du temps. ©Electre 2024
9,95 €
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Le dragon de l'Ender : soirée escape game spécial Minecraft

Éditeur(s): Larousse
Un escape game inspiré de l'univers de Minecraft. Enfermés par le dragon de l'Ender, les joueurs ont une heure pour résoudre une vingtaine d'énigmes afin de s'échapper. ©Electre 2024
14,95 €
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