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Maydala Express

Éditeur(s): Ecole des loisirs
Finally, 10 ans, nettoie les quais d'une gare dans une ville grise faite de cheminées d'usines et de nuages de charbon. Un jour, elle trouve dans sa poche un billet pour le légendaire train du quai 1001, le Maydala Express. Elle se lance alors dans un voyage tumultue...
17,00 €
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Les 50 aventures à vivre avant d'avoir 13 ans

Éditeur(s): Larousse
Cinquante idées d'activités insolites à faire avant 13 ans pour apprendre à se dépasser, à profiter de son enfance et de la vie : visiter des ruines abandonnées, grimper en haut d'un arbre, se faire tremper par la pluie ou écrire un message secret. ©Electre 2024
15,95 €
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Les 50 aventures de vacances à vivre avant d'avoir 13 ans

Éditeur(s): Larousse
Cinquante idées d'activités amusantes, audacieuses ou insolites pour profiter pleinement de ses vacances, accompagnées de conseils de lecture, de musiques à écouter ou de films à regarder. ©Electre 2024
15,95 €
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Drôles d'espions. Vol. 1. Une énigme bleu saphir

Éditeur(s): Hachette romans
Chez les Intrigue, il y a les parents, Lazlo et Veena, et les enfants, Imogen, Zelda et Marcus, respectivement âgés de 14, 11 et 10 ans. Ce soir est un grand jour pour les deux plus jeunes. Ils rejoignent enfin l'équipe d'espions de la famille. Leur première mission ...
13,90 €
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Drôles d'espions. Vol. 2. Une affaire noir pétrole

Éditeur(s): Hachette romans
Alors qu'il est à Amsterdam pour donner son avis sur un projet de forages pétroliers, le professeur Griffiths est menacé par de sinistres personnages. La famille Intrigue assure alors sa protection. ©Electre 2024
13,90 €
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La boutique vif-argent. Vol. 1. Une valise d'étoiles

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
Finley Mc Phee a 13 ans. Alors qu'il sillonne le village d'Applecross, en Ecosse, pour apporter le courrier aux habitants, il frappe à la porte d'Aiby Lily. Celle-ci lui fait découvrir une boutique d'objets magiques que sa famille s'apprête à rouvrir après deux cents...
9,00 €
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Ulysse Moore. Vol. 6. La première clef

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Les enfants sont sur le point de découvrir la véritable identité d'Ulysse Moore. Rick apprend que le propriétaire habite Villa Argo. Ils recherchent toujours la première clé, capable d'ouvrir les portes du temps de Kilmore Cove. Les jumeaux Olivia et Manfred partent ...
6,90 €
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Le mystère du livre disparu. Vol. 1. Au secours de Peter Pan

Éditeur(s): Flammarion-Jeunesse
Alba et son frère Diego sont arrivés dans un pays imaginaire où les livres classiques sont réécrits avec des scènes étranges. Ensemble, ils cherchent à comprendre qui manipule les mots et pourquoi, tout en volant au secours de Peter Pan. ©Electre 2024
14,00 €
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50 défis pour changer le monde : ou en tous cas essayer...

Éditeur(s): Larousse
Cinquante défis sont proposés aux jeunes pour les encourager à se sentir plus responsables et citoyens. Les auteurs suggèrent notamment des activités permettant de réduire son empreinte carbone, de communiquer plus facilement avec les autres, de penser par soi-même e...
13,95 €
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La boutique vif-argent. Vol. 2. La boussole des rêves

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
A Applecross, en Ecosse, il y a eu deux morts étranges en quelques semaines. De plus, des chèvres disparaissent. Pour élucider ces mystères, Finley doit trouver la boussole des rêves, avec l'aide d'Aiby, de Doug et de son chien, Chiffon. ©Electre 2024
9,00 €
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La boutique vif-argent. Vol. 3. La carte des passages

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
Depuis que Semueld Askell rôde autour du village d'Applecross, les créatures magiques de la Terre Creuse se comportent de manière agressive. La situation empire après l'assassinat de la vieille Koumail et l'enlèvement d'Aiby Lily. ©Electre 2024
15,90 €
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La boutique vif-argent. Vol. 2. La boussole des rêves

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
A Applecross, en Ecosse, il y a eu deux morts mystérieuses en quelques semaines. De plus, des chèvres disparaissent. Pour élucider ces mystères, Finley doit trouver la boussole des rêves, avec l'aide d'Aiby, de Doug et de son chien Chiffon. ©Electre 2024
15,50 €
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Century. Vol. 1. L'anneau de feu

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Quelques jours avant la Saint-Sylvestre, trois enfants : Sheng, Harvey et Mistral, s'installent avec leurs parents respectifs dans un minuscule hôtel, la Domus Quintilia, à Rome. Ils se lient d'amitié avec Elettra, la fille du gérant et s'aperçoivent qu'ils sont tous...
12,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 5. Les gardiens de pierre

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
L'ancien chef de gare de Kilmore Cove, Black Volcano, a disparu avec la Première Clé, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les portes du temps. Rick, Jason et Julia suivent sa trace. Ils doivent échapper à la surveillance de leurs parents, du proviseur,...
6,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 3. La maison aux miroirs

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Après avoir retrouvé son frère et Rick, Julia rentre bredouille d'Egypte. Olivia Newton leur a dérobé la carte qu'Ulysse Moore avait cachée. Ils se rendent chez elle et manquent de se faire renverser par Manfred qu'ils croyaient mort. Ils assistent ensuite à la destr...
6,90 €
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Les 50 aventures à vivre avant d'avoir 13 ans

Éditeur(s): Larousse
Propose cinquante activités insolites à faire avant 13 ans pour apprendre à se dépasser, à profiter de son enfance et de la vie : visiter des ruines abandonnées, grimper en haut d'un arbre, se faire tremper par la pluie ou même écrire un message secret. ©Electre 2024
13,95 €
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Ulysse Moore. Vol. 1. Les clefs du temps

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Jason et Julia Covenant emménagent à la Villa Argo, située en Cornouailles. Jason soupçonne la maison d'être hantée par le spectre de son défunt propriétaire, Ulysse Moore. Ils décident d'enquêter en pleine nuit avec leur ami Rick et découvrent une mystérieuse porte ...
6,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 1. Les clefs du temps

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Jason et Julia Covenant emménagent à la Villa Argo, une maison située en Cornouailles. Jason soupçonne la maison d'être hantée par le spectre de son défunt propriétaire, Ulysse Moore. ©Electre 2024
12,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 1. Les clefs du temps

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Jason et Julia Covenant emménagent à la Villa Argo, une maison située en Cornouailles. Jason soupçonne la maison d'être hantée par le spectre de son défunt propriétaire, Ulysse Moore. ©Electre 2024
5,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 2. La boutique des cartes perdues

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Jason et Rick sont prisonniers à l'époque de pharaon. Ils rencontrent Maruk, la fille du grand scribe, qui les aide à mettre la main sur une carte de Kilmore Cove. Jason et Rick découvrent alors qu'il existe d'autres cartes vers le passé. ©Electre 2024
12,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 2. La boutique des cartes perdues

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Jason, Julia et Rick sont prisonniers à l'époque de Pharaon, dans le pays de Pount. Ils rencontrent Maruk, la fille du grand scribe, qui les aide à mettre la main sur une carte de Kilmore Cove au coeur d'une immense bibliothèque labyrinthique. Ils découvrent alors qu...
6,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 7. La ville cachée

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
Anita Bloom, jeune Anglaise de 12 ans, est partie vivre avec sa mère à Venise, où celle-ci restaure des fresques dans une villa. Anita se lie d'amitié avec Tommaso, un jeune Vénitien de son âge, et, en fouillant dans la maison, elle découvre un carnet signé Morice Mo...
12,90 €
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Ulysse Moore. Vol. 4. L'île aux masques

Éditeur(s): Bayard Jeunesse
A Venise, Rick et Julia continuent de rechercher Peter Dedalus, l'horloger qui détient la clef ouvrant toutes les portes du temps. Ils s'appuient sur de maigres indices : une mystérieuse consigne laissée par P. Dedalus et le carnet de voyage d'Ulysse Moore. D'énigme ...
6,90 €
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La boutique vif-argent. Vol. 1. Une valise d'étoiles

Éditeur(s): Gallimard-Jeunesse
Finley Mc Phee a 13 ans. Alors qu'il sillonne le village d'Applecross, en Ecosse, pour apporter le courrier aux habitants, il frappe à la porte d'Aiby Lily. Celle-ci lui fait découvrir une boutique d'objets magiques que sa famille s'apprête à rouvrir après deux cents...
15,50 €
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