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52 cartes à inventer des histoires

Auteur : Lucie Sorel


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Résumé

Des cartes proposant au joueur une amorce de récit et des mots-clés pour inventer l'histoire d'un prince-grenouille, de la puce la plus célèbre du monde, etc. ©Electre 2024

Développez l'imagination et la créativité de votre enfant grâce à ces 52 cartes à inventer des histoires. Enchantez l'heure du coucher en lui proposant cette activité : piochez ensemble une carte et découvrez le début de l'histoire. Puis, inventez la suite grâce aux mots-clés et à quelques idées rigolotes et pédagogiques. Construisez ainsi votre joli conte, rien qu'à vous, comme par exemple :

  • Le château arc-en-ciel
  • La fée sans pouvoirs
  • Barjarune est perdu
  • Le prince Grenouille
  • Un elfe bien gourmand
  • Les bêtises de tulipinia

Poétiques et pleines de magie, ces adorables cartes vous feront plonger dans la féérie des contes de fées et de chevaliers.

Fiche Technique

Paru le : 17/09/2014

Thématique : Jeux pour enfants Livres jeux

Auteur(s) : Auteur : Lucie Sorel

Éditeur(s) : Ed. 365

Collection(s) : 52 activités

Contributeur(s) : Illustrateur : Joëlle Dreidemy

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-35155-617-7

EAN13 : 9782351556177

Reliure : Coffret

Hauteur: 9.0 cm / Largeur 6.0 cm


Épaisseur: 2.0 cm

Poids: 84 g