en savoir plus
Permet à tous ses détenteurs d'obtenir 5% de réduction sur tous les livres lors du retrait en magasin (réduction non cumulable avec les réductions de type étudiant).
Offre également un certain nombre d'avantages auprès de nos partenaires.
Avec les favoris, retrouvez dans un espace les sélections effectuées au fur et à mesure de vos navigations dans le site.
Constituez pour votre usage personnel vos listes de livres en prévisions d'achats futurs et votre sélection d'articles, dossiers, événements, vidéos ou podcasts préférés ou à découvrir plus tard...
Il suffit simplement de cliquer sur "Ajout Favori" sur chaque page qui vous intéresse pour les retrouver ensuite dans votre espace personnel.
Requiert un compte Mollat
Requiert un compte Mollat
Cette surperproduction en quatre volumes traite de la réalité virtuelle qui pourrait un jour devenir la réalité même. Tout commence en 2069 lorsque Karen Springwell se rend sur les pentes du volcan Tengaï. ©Electre 2025
2069. Après avoir connu l'âge d'or de la conquête spatiale, la Terre a rompu tous liens avec ses premières colonies. Le Président de la Terre fait tout pour automatiser la conquête de l'espace, malgré des échecs cuisants et le désespoir des jeunes générations privées de rêve. Pour les citoyens désoeuvrés, il reste la réalité virtuelle de Convoi, un second monde où des centaines d'accros du jeu s'efforcent d'attaquer un transport de fonds qui passe régulièrement.
Parmi eux se trouvent, deux jumeaux indisciplinés et débrouillards, Gil et Fred, leur mère, Karen Springwell, journaliste, et leur grand-père, sénateur, fervent soutien du Président.
Karen croisera très vite la route d'un étrange «sauvage», Cho Jen. Victime de graves accusations, elle va s'efforcer de l'aider, avec l'appui du seul ami de Cho Jen, Mr. Moolsan.
Ce dernier est le propriétaire d'une compagnie autrefois très impliquée dans le développement des premières colonies. Karen soupçonne bien vite que les différents acteurs en présence ne sont pas les hommes qu'ils semblent être.
Une des rares séries à utiliser avec autant de maîtrise les différents concepts du monde virtuel, et n'hésitant pas à utiliser abondamment des éléments graphiques particuliers comme des logos de marque, les fameux Trade Marque ou encore les ©.
Paru le : 15/06/2004
Thématique : BD Ados
Auteur(s) : Auteur : Thierry Smolderen Auteur : Philippe Gauckler
Éditeur(s) :
Humanoïdes associés
Collection(s) : Non précisé.
Série(s) : Non précisé.
ISBN : Non précisé.
EAN13 : 9782731612738
Reliure : Cartonné
Pages : 200
Hauteur: 30.0 cm / Largeur 23.0 cm
Poids: 1180 g