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Des contributeurs issus de différents champs disciplinaires abordent les enjeux des métavers, ces mondes virtuels où les utilisateurs sont présents sous forme d'avatars, comme dans Second Life. Les textes abordent les caractéristiques ontologiques de ces univers, les expériences communicationnelles et les immersions qu'ils permettent, le brouillage entre dedans et dehors, etc. ©Electre 2024
Cet ouvrage propose d'offrir une approche pluridisciplinaire des métavers, parfois appelés mondes virtuels numériques, ou mondes numériques persistants. Objets souvent encore peu connus du grand public, cantonnés aux jeux vidéo, à des pratiques juvéniles et marginales, les métavers constituent pourtant un noeud communicationnel, culturel et social contemporain de premier plan. Qui n'a jamais eu d'avatar ? Qui échappe à l'immersion proposée par les technologies numériques et Internet, en particulier dans sa version 2.0 ?
À travers l'étude des dispositifs, des usages et des pratiques des métavers, de nombreuses questions sont soulevées, de multiples disciplines concernées et de nombreux champs explorés. L'ouvrage permet de naviguer des techniques de réalité virtuelle à l'expérience de la mort en ligne, des web-séries au cinéma, de l'histoire de l'informatique aux pratiques les plus actuelles, qu'elles concernent des communautés «geeks» ou les utilisateurs des réseaux sociaux numériques.
Paru le : 19/10/2015
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
L'Harmattan
Collection(s) : Questions contemporaines
Contributeur(s) : Directeur de publication : Julien Péquignot - Directeur de publication : François-Gabriel Roussel
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-343-07063-6
EAN13 : 9782343070636
Reliure : Broché
Pages : 158
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 14.0 cm
Épaisseur: 0.9 cm
Poids: 200 g