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Ces 2 livres permettent de maîtriser les deux langages constitutifs du web de demain. ©Electre 2025
HTML5 et WebGL
Maîtrisez les nouveaux standards du Web
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur les langages que sont HTML5 et WebGL qui font aujourd'hui le web de demain : 1137 pages pour devenir Expert.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur www.editions-eni.fr.
Un livre de la collection Ressources Informatiques
HTML5 et CSS3 - Maîtrisez les standards des applications Web (2ième édition)
Luc Van Lancker
Extrait du résumé : Ce livre sur le HTML5 et CSS3 s'adresse à toute personne appelée à développer, mettre en place, faire vivre un site Web. En effet, pour débuter mais surtout pour progresser dans la conception de sites, il faut inévitablement passer par une bonne compréhension et une parfaite maîtrise du code source des applications Web.
Le livre est conçu comme un réel outil de formation, pédagogique de la première à la dernière page, abondamment illustré d'exemples et de captures d'écran et constamment à l'affût des éléments réellement pratiques pour le développeur Web.
Les chapitres du livre : Avant-propos Partie 1 : HTML5 - Présentation du HTML5 Premiers éléments de feuilles de style Le texte La structuration du document Les liens Les tableaux Les images et arrière-plans Les balises sémantiques et d'organisation Les formulaires Le multimédia Partie 2 : CSS3 - Présentation des feuilles de style Notions de base des CSS La police de caractères Le texte en CSS Les listes et les tableaux Les arrière-plans Les propriétés de boîte Les pseudo-classes Les propriétés d'affichage Les propriétés d'impression Les feuilles de style CSS3 Partie 3 : Les API Java-Script Le dessin 2D La géolocalisation Le stockage de données en local Les applications en mode déconnecté (offline) Les autres API JavaScript du HTML5
Un livre de la collection Epsilon
WebGL - Guide de développement d'applications web 3D
Xavier Bourry
Extrait du résumé : Ce guide sur WebGL s'adresse à tout développeur JavaScript souhaitant réaliser des applications web en 3D avec l'API WebGL. L'auteur adopte une démarche progressive pour le guider jusqu'à la réalisation d'applications web 3D complexes et fonctionnelles. Il a sélectionné les algorithmes les plus utilisés et les plus performants et explique au lecteur comment les implémenter en utilisant WebGL.
Les chapitres du livre : Avant-propos Introduction Le JavaScript et la 3D Les fondamentaux du WebGL Les textures Les maillages L'éclairage Le mouvement La physique Techniques avancées
Paru le : 11/09/2013
Thématique : Graphisme - Multimédias
Auteur(s) : Auteur : Xavier Bourry Auteur : Luc Van Lancker
Éditeur(s) :
ENI
Collection(s) : Coffret Epsilon
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-7460-8313-4
EAN13 : 9782746083134
Reliure : Blister
Pages : 528,390
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 18.0 cm
Épaisseur: 4.8 cm
Poids: 1420 g