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3DS Max 4

Auteur : Kim Lee


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Résumé

Présente la production phase par phase, vue sous l'angle de l'artiste. Double approche : le film d'animation et les jeux ou applications interactives. ©Electre 2025

La lecture de cet ouvrage va vous permettre de vous impliquer dans la production de projets de qualité professionnelle avec 3ds max 4.

Ecrit par une équipe de spécialistes de 3ds max 4, ce livre repose sur deux projets : l'un pour le film d'animation, l'autre pour le jeu et les applications interactives. Les auteurs ont tout particulièrement mis l'accent sur les fonctionnalités et les techniques que des artistes confirmés considèrent comme les plus fiables et les plus productives. Vous trouverez ainsi un traitement approfondi de sujets avancés comme les alignements caméra, la manipulation des personnages, le rendu et le montage. Les nouvelles caractéristiques de 3ds max 4 vous seront détaillées. En supplément, vous trouverez un guide visuel d'utilisation des filtres de lissage.

Table des matières

  • Nouveautés de l'interface
  • Changements dans la modélisation et les matériaux
  • Changements dans l'animation
  • Changements dans le rendu
  • Processus liés à l'environnement du film d'animation
  • Processus liés à l'environnement du jeu et des applications interactives
  • Modélisation non organique pour le film d'animation
  • Modélisation non organique pour le jeu et les applications interactives
  • Modélisation organique pour le film d'animation (méthode des carreaux)
  • Modélisation organique pour le film d'animation (méthode des boîtes)
  • Modélisation organique pour le jeu et les applications interactives
  • Manipulation non organique pour le film d'animation
  • Manipulation non organique pour le jeu et les applications interactives
  • Manipulation organique pour le film d'animation
  • Manipulation organique pour le jeu et les applications interactives
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le camion de pompiers
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le personnage de Jester
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le jeu et les applications interactives
  • Alignement caméra
  • Techniques d'animation
  • Effets de particules
  • Scripts pour animations personnalisées
  • Techniques d'éclairage pour le film d'animation
  • Techniques d'éclairage pour le jeu et les applications interactives
  • Préparation des rendus pour le montage
  • Montage et finition dans Combustion
  • Fiche Technique

    Paru le : 20/12/2001

    Thématique : Graphisme - Multimédias

    Auteur(s) : Auteur : Kim Lee

    Éditeur(s) : CampusPress

    Collection(s) : Le campus

    Contributeur(s) : Traducteur : Véronique Campillo - Traducteur : Véronique Warion

    Série(s) : Non précisé.

    ISBN : Non précisé.

    EAN13 : 9782744012624

    Reliure : Relié

    Pages : XVII-776

    Hauteur: 23.0 cm / Largeur 19.0 cm


    Épaisseur: 0.1 cm

    Poids: 1800 g