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Propose 36 nouvelles séquences de jeux pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Ces séquences ont été testées en classe et sont organisées par domaines. Chaque séquence indique les compétences visées, la présentation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, etc. Le CD-ROM contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux. ©Electre 2024
Cet ouvrage propose 36 nouvelles séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques.
Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes de 2008 et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines :
Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes.
Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en oeuvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APE).
Le CD-Rom contient le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons).
Paru le : 07/07/2011
Thématique : Matières diverses Pédagogie Découverte Primaire
Auteur(s) : Auteur : Stéphane Grulet
Éditeur(s) :
Retz
Collection(s) : Pédagogie pratique
Série(s) : Aider les élèves en français et en maths, cycles 2 et 3 : 36 séquences de jeux
ISBN : 978-2-7256-3055-7
EAN13 : 9782725630557
Reliure : Broché
Pages : 128
Hauteur: 22.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 1.1 cm
Poids: 279 g