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Aider les élèves en français et en maths, cycles 2 et 3 : 36 séquences de jeux. Vol. 2

Auteur : Stéphane Grulet

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Résumé

Propose 36 nouvelles séquences de jeux pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Ces séquences ont été testées en classe et sont organisées par domaines. Chaque séquence indique les compétences visées, la présentation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, etc. Le CD-ROM contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux. ©Electre 2024

Cet ouvrage propose 36 nouvelles séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques.

Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes de 2008 et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines :

  • en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;
  • en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données.

Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes.

Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en oeuvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APE).

Le CD-Rom contient le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons).

Fiche Technique

ISBN : 978-2-7256-3055-7

EAN13 : 9782725630557

Reliure : Broché

Pages : 128

Hauteur: 22.0 cm / Largeur 17.0 cm


Épaisseur: 1.1 cm

Poids: 279 g