Chargement...
Chargement...

Le jeu vidéo, un objet juridique identifié

Auteur : Geoffray Brunaux

32,00 €
Chargement...
Livraison à partir de 0,01 €
-5 % Retrait en magasin avec la carte Mollat
en savoir plus

Résumé

Un état des lieux des contentieux liés au droit du jeu vidéo : droit d'auteur, droit à l'image, droit de propriété ou droit du sport. L'auteur analyse également les nouvelles technologies du secteur telles que le jeu en réalité augmentée et le cloud gaming. ©Electre 2024

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.

Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.

Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des « joueurs-créateurs » sur leurs productions.

D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'« e-sport » est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?

Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.

Fiche Technique

Paru le : 24/10/2019

Thématique : Droit intellectuel - communication

Auteur(s) : Auteur : Geoffray Brunaux

Éditeur(s) : Mare & Martin

Collection(s) : Droit privé & sciences criminelles

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-84934-439-2

EAN13 : 9782849344392

Reliure : Broché

Pages : 267

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 16.0 cm


Épaisseur: 2.1 cm

Poids: 442 g