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Jouer à l'école : socialisation, culture, apprentissages


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Résumé

Des exemples de projets pédagogiques sur le jeu et les outils pour les concevoir, éclairés selon trois points de vue venus des sciences humaines (philosophie, sociologie, psychologie). Les valeurs fondamentales du jeu sont explicitées et transposées et les conditions du jeu en classe sont présentées. ©Electre 2025

Fiche Technique

Paru le : 21/06/2006

Thématique : Système éducatif

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : Canopé-CRDP de l'académie de Grenoble

Collection(s) : Projets pour l'école

Contributeur(s) : Directeur de publication : Jean-Pierre Sautot - Auteur : Jean-Pierre Sautot - Préfacier : Jean-Marie Lhôte - Préfacier :

Série(s) : Non précisé.

ISBN : Non précisé.

EAN13 : 9782866227548

Reliure : Broché

Pages : 295

Hauteur: 23.0 cm / Largeur 17.0 cm


Épaisseur: 1.6 cm

Poids: 0 g