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Les jeux vidéo comme objet de recherche


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Résumé

Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo. ©Electre 2024

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

Fiche Technique

Paru le : 09/02/2011

Thématique : Jeux divers Jeux vidéo et leurs univers

Auteur(s) : Non précisé.

Éditeur(s) : Questions théoriques

Collection(s) : L>P

Contributeur(s) : Directeur de publication : Samuel Rufat - Directeur de publication : Hovig Ter Minassian

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-917131-06-0

EAN13 : 9782917131060

Reliure : Broché

Pages : 197

Hauteur: 20.0 cm / Largeur 14.0 cm


Épaisseur: 1.2 cm

Poids: 300 g