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Éditeur(s) : Questions théoriques
Une histoire de la réception et de la régulation des jeux vidéo en France ces trente dernières années dont l'auteur, lui-même joueur, docteur en science politique, consultant et game designer, se propose de dépasser les clichés qui font du joueur un criminel potentie...
12,50 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo. ©Electre 2025
12,50 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
L'auteure analyse l'impact sur la construction des représentations de soi et les implications sur les relations humaines des identités virtuelles que chacun se construit pour les forums, pages personnelles, blogs, logiciels de partage de photos, réseaux sociaux et me...
12,50 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
Une réflexion sur les futurs possibles grâce aux nouvelles technologies de l’information et de la communication, s’appuyant sur une rétrospective de l’histoire de ces techniques, du vidéodisque au radar. L’accent est mis sur la place de l’écran et sur le couplage éme...
15,00 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
L'étude aborde les univers des jeux vidéo et l'articulation entre espace-temps fictionnel et l'espace-temps du joueur du point de vue des sciences sociales, de la géographie, de l'anthropologie, de la littérature et de la philosophie. ©Electre 2025
15,00 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
Réflexion sur les théories et les pratiques de conservation des oeuvres d'art par et pour Internet. L'ouvrage pose la question de la conciliation entre le processus de conservation muséal et la création spécifique à Internet. ©Electre 2025
15,00 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
Une analyse du jeu vidéo GTA IV, comme lieu de critique sociale. A travers les errances d'un immigré européen à Liberty City, il évoque le pouvoir et l'incapacité à transformer sa condition première. Il renoue ainsi avec les grandes fresques sociales du cinéma et de ...
9,90 €
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Éditeur(s) : Questions théoriques
Etude consacrée à la série de jeux vidéo d'horreur dont le premier opus est sorti en 1999. Inscrivant la série dans le genre du survival horror, l'auteur analyse dans le détail son contenu dans une perspective transmédiatique : les influences cinématographiques et li...
18,00 €
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