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Des jeux pour apprendre cet été

Publié le 05/06/2021

Apprendre par le jeu permet à l'enfant d'être plus intéressé par ce qu'il fait. Voici notre sélection d'ouvrages pour vous guider dans vos choix.

Deux enquêtes de l'inspecteur Petit et de son assistant Chan San Peur, à Rio et à Londres. Avec une loupe rouge en carton, à détacher, pour découvrir les réponses aux questions de compréhension de texte et d'observation. ©Electre 2025
4,90 €
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Éditeur : Larousse
Huit énigmes permettent d'exercer son sens de l'observation, son esprit de logique et de déduction ainsi que de tester ses connaissances en histoire, en français, en logique, en anglais et en mathématiques. Cet ouvrage aborde des thèmes variés comme le monde des dinosaures, la préhistoire, les pirates ou encore les chevaliers. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur : Nathan
Aux Antilles, Lucy rencontre Jeremy, un jeune garçon amnésique. Ensemble, ils tentent de reconstituer le puzzle de sa mémoire, à leurs risques et périls. Pour résoudre cette énigme écrite en anglais, l'enfant doit réussir ses exercices et récolter des indices. Pour réviser le programme en s'amusant, avec des exercices et leurs corrigés ainsi que des rappels de cours. ©Electre 2025
7,90 €
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115 enquêtes policières, énigmes et jeux variés faisant appel aux notions de mathématiques et de français acquises en 5e. Avec les solutions en fin de volume. ©Electre 2025
3,99 €
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Cent jeux, une trentaine d'énigmes, des blagues ainsi qu'une petite histoire pour s'exercer au français et aux mathématiques. Avec les corrigés en fin d'ouvrage. ©Electre 2025
3,99 €
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Éditeur : Larousse
Dix scénarios de jeux d'évasion pour réviser le programme de mathématiques en s'amusant et en développant sa mémoire, son sens de l'observation et son esprit de synthèse. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur : Nathan
Accompagnée de son fidèle majordome, Colombe se lance à la poursuite d'un meurtrier. Une histoire avec des énigmes sous forme d'exercices corrigés de mathématiques, français et autres matières au programme du CM2, pour réviser tout en s'amusant. ©Electre 2025
7,90 €
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Éditeur : Larousse
Une centaine de jeux pour réviser le programme de français et de mathématiques du CM1, en compagnie des animaux du zoo de La Flèche : labyrinthes, énigmes à résoudre, grilles de mots ou encore cherche et trouve. ©Electre 2025
4,95 €
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Éditeur : Larousse
Des activités de mathématiques et des jeux de français pour réviser le programme de CP en compagnie de Gryf, Shimy, Jadina, Danaël et Elysio. ©Electre 2025
6,95 €
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Éditeur : Larousse
Pour réviser le programme de mathématiques de façon ludique en aidant deux personnages de l'univers de Minecraft à résoudre une trentaine de défis et d'énigmes. Avec les corrigés en fin d'ouvrage. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur : Larousse
Une centaine d'activités variées (sudokus, coloriages, etc.) pour réviser toutes les disciplines, notamment la grammaire, la conjugaison, les multiplications et les divisions. ©Electre 2025
5,95 €
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Éditeur : Nathan
En vacances à la campagne, Tim et Mina cherchent à retrouver le voleur des bijoux de M et Mme Lemiel. Une histoire à lire avec des énigmes sous forme d'exercices corrigés de maths, de français et autres matières au programme du CP, pour réviser tout en s'amusant. ©Electre 2025
7,90 €
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Éditeur : Nathan
En classe verte au bord de la mer, Yaël, Arthur et Idriss visitent le centre de recherche de Singmar Mendhelson, un riche scientifique qui a mis sa fortune au service de la sauvegarde de l'environnement. Mais les démonstrations des projets du centre sont des échecs. Persuadés qu'il s'agit d'un sabotage, les amis enquêtent. Avec des jeux et des rappels de cours pour réviser le programme de CM1. ...
10,99 €
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Cinq escape games à travers des villes d'Europe (Dublin, Londres, Berlin, Rome, Paris et Madrid) dont les solutions permettent de résoudre l'escape game final. Avec des indices à décoder grâce à la loupe, des énigmes logiques et visuelles, des codes à déchiffrer et les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2025
3,99 €
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Cinq escape games dont les solutions permettent de résoudre l'escape game final, pour vivre les aventures de Milo, Zoé et leur chien Biscotte. Avec des indices à décoder grâce à la loupe, des énigmes logiques et visuelles, des codes à déchiffrer et les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2025
3,99 €
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