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Jouer en classe en collège et en lycée : pour acquérir connaissances et compétences

Éditeur(s): Fabert
Deux professeurs explorent les aspects du jeu exploitable en classe. Leur réflexion alimente le débat sur l'intérêt des méthodes ludiques en milieu éducatif qui permettent aux élèves de profiter d'une nouvelle dynamique et d'acquérir les connaissances et compétences ...
23,00 €
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Jouer en histoire géographie : trois jeux complets pour le cycle 4 : programmes 2016

Éditeur(s): Canopé éditions
Après une explication de l'intérêt pédagogique que peut constituer le jeu en classe, les auteurs proposent trois jeux, déjà testés et accompagnés de leur mode d'emploi, correspondant à trois thèmes du programme du cycle 4. ©Electre 2024
26,90 €
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Des ceintures pour évaluer les compétences des élèves : guide pédagogique : pour les enseignants, collège-lycée

Éditeur(s): Fabert
Des conseils, des fiches, des idées ainsi que des témoignages et des exemples concrets pour aider les enseignants des collèges et des lycées à réaliser l'évaluation du socle commun des connaissances. ©Electre 2024
10,00 €
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