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Génies mode d'emploi : découvre leurs secrets pour devenir génial.e toi aussi !

Éditeur(s): Casterman
34 fiches d'activités pratiques, ludiques, futées ou loufoques, reprenant les techniques de création de grands génies de l'histoire : Dali, Chaplin, Edison, Curie ou Héraclite. ©Electre 2024
15,95 €
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La grande fabrique à idées : le livre-jeu pour devenir supercréatif

Éditeur(s): Casterman
Quatre jeux pour développer sa créativité avec ses amis en s'amusant, grâce à 64 demi-pages à combiner pour former toutes sortes d'associations : l'atelier des devinettes, le comparateur zinzin, le brigoleur d'histoires et le labo des inventions. Chaque jeu est ident...
16,95 €
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100 idées géniales pour chasser la routine en famille

Éditeur(s): Casterman
Des activités variées liées à la vie quotidienne familiale, à la maison ou dans un environnement proche, comme inverser les rôles des parents et des enfants, donner un concert dans la cuisine, plonger dans un bain de livres ou encore dîner dans le noir. ©Electre 2024
16,95 €
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1.001 activités autour du livre : raconter, explorer, jouer, créer

Éditeur(s): Casterman
Le but de cet ouvrage est de donner la passion du livre et de la lecture aux enfants de 2 à 8 ans, à partir de jeux et d'activités permettant d'exploiter tout type de livre et en procédant par étapes : créer un climat autour du livre, savoir faire le bon choix, varie...
16,75 €
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Comment rétrécir un dragon sans se brûler les sourcils ? : l'art des questions puissantes en coaching et en thérapie narrative

Éditeur(s): InterEditions
Destinée aux coachs, une méthode pour accroître l'impact de ses questions dans le cadre d'une thérapie narrative. Elle propose des boussoles et de nombreuses métaphores opératoires pour s'orienter dans la conversation narrative et être le meilleur guide possible pour...
24,00 €
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Manuel de pensée géniale

Éditeur(s): Casterman
27 fiches d'activités pratiques, ludiques, futées ou loufoques, reprenant les techniques de création de grands génies de l'histoire : Dali, Chaplin, Edison ou Héraclite. ©Electre 2024
14,50 €
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Eurêk'art ! : le livre-jeu du regard

Éditeur(s): Ed. Palette
Un jeu de société sous la forme d'un ouvrage à bandes qui présente trente chefs-d'oeuvre de la peinture sur la partie haute du livre, à associer avec trente consignes créatives sur la partie basse, invitant à porter à haute voix un regard personnel et inattendu sur l...
19,50 €
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1.001 activités autour du livre : raconter, explorer, jouer, créer

Éditeur(s): Casterman
Le but de cet ouvrage est de donner la passion du livre et de la lecture aux enfants de 2 à 8 ans à partir de jeux et d'activités permettant d'exploiter tout type de livre. ©Electre 2024
16,95 €
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1.001 jeux de créativité avec les objets

Éditeur(s): Casterman
Une multitude de jeux et d'activités à partir des objets afin de stimuler la créativité. Le lecteur pourra ainsi devenir collectionneur de parfums, dompteur d'objets, créateur de machines irréelles ou encore chef d'orchestre d'ustensiles insolites. ©Electre 2024
16,95 €
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Soyons créatifs ! : 1001 jeux et activités pour développer l'imagination des petits et des grands

Éditeur(s): Casterman
Au cours de 4 chapitres ludiques, au travers d'exercices pratiques, les auteurs encouragent chaque enfant à se lancer dans l'écriture et donnent des clés pour créer des mots, des phrases, des textes et pourquoi pas un livre ? ©Electre 2024
16,75 €
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Le petit livre rouge

Éditeur(s): Pastel
Si, comme dans le conte , la grand-mère et le petit chaperon rouge s'en sortent indemnes, cette histoire finit mal pour le petit livre rouge. ©Electre 2024
9,70 €
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Génie toi-même !

Éditeur(s): Casterman
27 fiches d'activités pratiques, ludiques, futées ou loufoques, reprenant les techniques de création de grands génies de l'histoire : Dali, Chaplin, Edison... ©Electre 2024
14,50 €
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Diego est arrivé

Éditeur(s): Pastel
Diego est le cadeau que reçoit Philibert par son parrain : un cheval. Sa mère l'accepte à condition qu'il reste dans la chambre. ©Electre 2024
11,50 €
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La grande fabrique à idées : le livre-jeu pour devenir supercréatif

Éditeur(s): Casterman
Quatre jeux pour développer sa créativité avec ses amis en s'amusant, grâce à demi-pages à combiner pour former toutes sortes d'associations : l'atelier des devinettes, le comparateur zinzin, le brigoleur d'histoires et le labo des inventions. ©Electre 2024
16,95 €
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1.001 activités autour du livre : raconter, explorer, jouer, créer

Éditeur(s): Casterman
Ce livre s'adresse à tous les parents, les enseignants, les bibliothécaires ou les animateurs qui veulent faire découvrir la richesse des livres aux enfants de 2 à 8 ans. Les activités permettent, à partir du livre, de jouer, dessiner, inventer, jouer la comédie... ©...
16,75 €
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