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Flash ActionScript : atelier créatif

Auteur : William B. Sanders

Paru le : 11/07/2001
Éditeur(s) : Eyrolles
Série(s) : Non précisé.
Collection(s) : Grafizm
Contributeur(s) : Non précisé.

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Résumé

S'adresse aux graphistes désireux d'enrichir leurs animations grâce à la nouvelle version du langage de script de Flash. Grâce aux ateliers et aux animations détaillées, on apprend rapidement comment, grâce aux scripts, modifier de façon dynamique les objets, créer des objets et des contrôles, contrôler le mixage du son, transférer des données entre Flash et d'autres applications... ©Electre 2018

Quatrième de couverture

ActionScript : toute la puissance d'un langage de script intégrée à Flash 5 Apparues avec la version 4, les fonctions de script de Flash ont été repensées dans la version 5 et intégrées dans un véritable langage de script, ActionScript, qui s'inscrit dans la lignée de JavaScript. Contrôle des animations au moyen des touches du clavier, déclenchement d'actions, composants interactifs réutilisables... Découvrez avec ActionScript toute la puissance d'un langage orienté objet pour enrichir et optimiser vos animations. Des ateliers pratiques pour maîtriser les principales fonctionnalités d'ActionScript Syntaxe ActionScript directement accessible, éditeur ActionScript, débogueur : Flash ActionScript - Atelier créatif détaille toutes les fonctionnalités d'ActionScript, des plus simples aux plus complexes, et présente de façon approfondie leur mise en œuvre dans plus de 50 animations réutilisables, fournies sur le CD-Rom. . Arrondir un nombre . Modifier des valeurs de variables . Créer et définir des variables . Définir des actions gotoAndStop et gotoAndPlay . Créer un menu dynamique . Définir des boucles d'images, des boucles structurées ou imbriquées . Effectuer des tris . Gérer les événements clavier . Mettre en œuvre des formulaires . Créer une barre coulissante . Définir et modifier les couleurs . Transmettre des données entre ActionScript, JavaScript et HTML . Saisir et stocker des données utilisateur dans une base de données . Contrôler plusieurs scénarios . Répéter des actions . Précharger des animations . Créer un quiz . Déplacer des données avec une boucle . Créer un calendrier . Gérer les événements souris . Collision d'objets . Déplacer des objets . Créer des histogrammes dynamiques . Animer des personnages . Faire défiler du texte . Charger du texte

Fiche Technique

Paru le : 11/07/2001

Thématique : Graphisme - Multimédias

Auteur(s) : Auteur : William B. Sanders

Éditeur(s) : Eyrolles

Collection(s) : Grafizm

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 2-212-09265-2

EAN13 : 9782212092653

Format : Non précisé.

Reliure : Broché

Pages : Non précisé.

Hauteur : 23 cm / Largeur : 19 cm

Épaisseur : 1,6 cm

Poids : 583 g