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Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2024
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !
Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.
Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?
Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
Paru le : 05/09/2019
Thématique : Sciences expliquées aux enfants
Auteur(s) : Auteur : Al Sweigart
Éditeur(s) :
Eyrolles
Collection(s) : Pour les kids
Contributeur(s) : Traducteur : Paul Durand Degranges
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-212-67757-7
EAN13 : 9782212677577
Reliure : Broché
Pages : 382
Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm
Épaisseur: 2.4 cm
Poids: 1148 g