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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python : dès 10 ans

Auteur : Al Sweigart


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Résumé

Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2025

Fiche Technique

Paru le : 05/09/2019

Thématique : Sciences expliquées aux enfants

Auteur(s) : Auteur : Al Sweigart

Éditeur(s) : Eyrolles

Collection(s) : Pour les kids

Contributeur(s) : Traducteur : Paul Durand Degranges

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-212-67757-7

EAN13 : 9782212677577

Reliure : Broché

Pages : 382

Hauteur: 24.0 cm / Largeur 17.0 cm


Épaisseur: 2.4 cm

Poids: 1148 g