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Une découverte de ce logiciel gratuit qui permet de concevoir des applications sur Android. Ce livre propose d'en découvrir l'interface entièrement graphique et de se familiariser avec en mettant en oeuvre une dizaine de projets concrets parmi lesquels une boussole, ...
Des circuits électroniques à monter sans soudure à l'aide d'une platine d'essais. Avec des diodes électroluminescentes, des résistances et des transistors à assembler afin de fabriquer un piano numérique, un jeu d'adresse, une alarme ou encore une guirlande lumineuse...
Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes...
Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant...
Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la programmation en créant leurs propres jeux et animations. Une découverte ludique du code qui mêle jeux et ba...
Une initiation ludique et illustrée au langage de programmation Python, avec une explication des principales notions et des exercices mathématiques accessibles concernant la création de fractales, la cryptographie ou les algorithmes génétiques. Elle invite à découvri...
Des ateliers pratiques, à mettre en place avec du matériel accessible, pour initier les enfants aux disciplines du cirque comme le jonglage, les acrobaties et les numéros de clown. Avec des indications pour fabriquer des accessoires et des liens vers des tutoriels vi...
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur pr...
Un coffret ludique pour apprendre à coder avec Python. Les cartes d'activité sont classées selon différents thèmes parmi lesquels les fonctions, les classes ou les instructions conditionnelles. Chaque carte présente les concepts et la syntaxe du langage de programmat...
Une initiation à la création de film d'animation. L'ouvrage propose une vingtaine de projets pour réaliser des vidéos courtes à partir d'un matériel simple (peinture, tissu, pâtes à modeler, etc.), avec des méthodes traditionnelles ou plus techniques telles que l'ani...
Un guide théorique et pratique pour initier les enfants à la programmation et au développement d'applications destinées au système d'exploitation iOS, grâce à deux méthodes : via l'application Swift Playgrounds ou par l'apprentissage du langage de développement Swift...
Destiné aux enfants entre 10 et 16 ans, ce guide permet de s'initier aux bases de la programmation en détaillant l'ensemble des notions (variables, boucles, listes, contrôles, etc.), grâce à l'environnement Scratch, simple et ludique. Avec des exemples de programmati...
Réaliser un circuit ou une mini station météo, créer une manette de jeu ou manipuler un lutin à l'écran sans clavier : huit projets à construire à l'aide du microcontrôleur Arduino, pour s'initier à l'électronique de façon ludique. Avec un accès numérique pour obteni...
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son...