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Gaming goes to Hollywood : les jeux vidéo au cinéma

Auteur : Claude Gaillard

Auteur : John Prate

Auteur : Olivier Lehmann

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Résumé

Première synthèse sur les jeux vidéo adaptés au cinéma, de Tron à Pixel en passant par Resident Evil, Double Dragon, Tomb Raider ou encore Super Mario Bros. L'historique des excursions cinématographiques des supports vidéoludiques est retracée, avec des interviews de réalisateurs et d'acteurs. ©Electre 2024

Gaming goes to hollywood

Les jeux vidéo au cinéma

Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros, ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek.

Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo ! Des premières tentatives dans les années 70/80 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre.

Inclus une vingtaine d'interviews parmi lesquelles Paul W.S. Anderson, Milia Jovovitch, Michael Fassbender, Christophe Gans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll, Duncan Jones...

Fiche Technique

Paru le : 28/10/2021

Thématique : Cinéma animation

Auteur(s) : Auteur : Claude Gaillard Auteur : John Prate Auteur : Olivier Lehmann

Éditeur(s) : Omaké books

Collection(s) : Non précisé.

Série(s) : Non précisé.

ISBN : 978-2-37989-067-3

EAN13 : 9782379890673

Reliure : Relié

Pages : 303

Hauteur: 27.0 cm / Largeur 20.0 cm


Épaisseur: 3.0 cm

Poids: 1420 g