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Contributions explorant la variété des contentieux judiciaires liés à l'industrie des jeux vidéo, sous l'angle du contenu même du jeu (présence d'éléments soumis à la propriété intellectuelle, par exemple) comme sous celui de ses interactions avec le monde extérieur, depuis l'aspect économique jusqu'à ses conséquences sur les utilisateurs. Chaque thème étudié s'appuie sur un exemple de jeu. ©Electre 2025
L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers.
Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes.
Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu). Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéos rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ?
Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe; Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu.
Paru le : 24/03/2022
Thématique : Droit intellectuel - communication
Auteur(s) : Non précisé.
Éditeur(s) :
Mare & Martin
Collection(s) : Droit privé & sciences criminelles
Contributeur(s) : Directeur de publication : Geoffray Brunaux
Série(s) : Non précisé.
ISBN : 978-2-84934-610-5
EAN13 : 9782849346105
Reliure : Broché
Pages : 247
Hauteur: 21.0 cm / Largeur 15.0 cm
Épaisseur: 1.8 cm
Poids: 306 g