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Geeks : ce n'est que le début !

Publié le 19/06/2017

De nombreuses nouveautés fleurissent actuellement au rayon informatique pour comprendre le monde de nos enfants et apprendre avec eux les prémices du codage.

Éditeur : Le Pommier
Des pistes pour initier les élèves de l'école primaire et du collège à la science informatique, aux bases de la programmation et aux concepts informatiques (algorithmes, langages, etc.). Les activités proposées permettent une introduction aux réseaux sociaux, une sensibilisation aux enjeux citoyens, un développement de la coopération et de la créativité. ©Electre 2025
21,00 €
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Éditeur : Fleurus
Des activités et des conseils pratiques pour créer un blog : choisir une thématique, composer ses textes, protéger ses données personnelles, enregistrer des séquences vidéo, choisir une plate forme, etc. ©Electre 2025
13,95 €
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Éditeur : First Editions
Présentation de quatre projets robotiques à créer avec des outils et du matériel simple (brosse à dent électrique ou jouet téléguidé) permettant à l'enfant de découvrir les principes de base de la robotique. ©Electre 2025
11,95 €
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Auteur : Mike Holmes
Éditeur : Editions 404
Hopper déteste son nouveau collège. Même le bâtiment et les murs couverts du chiffre 9 l'angoissent. Avec son nouveau camarade Eni, ils sont bien décidés à résoudre le mystère de l'école et à endosser leurs nouveaux costumes de codeurs de l'ombre. ©Electre 2025
7,95 €
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Éditeur : Milan jeunesse
Une présentation des objets connectés tels que les ordinateurs, les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, les logiciels et les applications, et des informations sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle, la culture geek, les jeux de rôle, les héros et les hackers. Avec des activités pour manipuler les outils. Prix Roberval 2018 (jeunesse). ©Electre 2025
15,50 €
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Éditeur : Fleurus
Des conseils et des exercices simples pour apprendre à programmer. ©Electre 2025
11,50 €
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Auteur : Sylvia Todd
Une proposition de plusieurs projets ludiques et créatifs pour contrôler la lumière ou jouer avec la musique à l'aide d'une carte Arduino et de composants électroniques faciles à trouver. ©Electre 2025
8,95 €
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Un guide dédié à Arduino, circuit composé d'un microcontrôleur, permettant aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2025
17,95 €
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Éditeur : Eyrolles
Un coffret ludique pour apprendre à coder avec Scratch. Chaque carte d'activité invite à réaliser une action simple (animations, histoires interactives, jeux ou mélodies), avec au verso la solution pas à pas. ©Electre 2025
22,90 €
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Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. ©Electre 2025
6,95 €
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