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Votre coach mémoire : 40 jours pour développer une mémoire infaillible

Éditeur : Larousse
Un programme de quarante jours, avec quinze minutes quotidiennes, pour développer sa mémoire. ©Electre 2020
12,90 €
Disponible en ligne

Votre coach cerveau : 40 jours pour stimuler vos neurones

Éditeur : Larousse
Un programme de quarante jours avec des exercices, des astuces et des techniques pour muscler ses neurones, exercer son cerveau et développer ses capacités mentales telles la concentration, la créativité ou l'organisation. ©Electre 2020
12,90 €
Disponible en ligne

L'art en énigmes : quand l'histoire de l'art met votre cerveau à l'épreuve

Auteur : Susie Hodge
300 énigmes pour percer les secrets de 36 oeuvres emblématiques de l'histoire de l'art, du Papyrus d'Hounefer tiré du Livre des morts à Tree of life de K. Haring en passant par Le jardin des délices de J. Bosch, La création d'Adam de Michel-Ange, Les Ménines de D. Ve...
16,95 €
Disponible en ligne

Mène l'enquête comme Sherlock Holmes : près de 40 énigmes inspirées du plus célèbre des détectives

Des énigmes à résoudre, inspirées des aventures de Sherlock Holmes et de l'atmosphère du Londres victorien. ©Electre 2020
13,95 €
Disponible en ligne

Les jeux de maths des petits génies ! : du CM2 à la 6e, 10-11 ans

Éditeur : Larousse
75 jeux de mathématiques et de logique de tous types (labyrinthes, énigmes ou encore sudokus) pour permettre à l'enfant d'exercer ses capacités de déduction. ©Electre 2020
4,95 €
Expédié en 5 à 7 j.

Les énigmes d'Alice : près de 40 énigmes inspirées du pays des merveilles

Les enfants doivent aider Alice à résoudre des énigmes inspirées de ses aventures. Ce livre permet de développer le sens de l'observation, la logique et la concentration. ©Electre 2020
13,95 €
Bientôt disponible, commandez maintenant

Les jeux de maths des petits génies ! : du CM1 au CM2, 9-10 ans

Éditeur : Larousse
75 jeux de mathématiques et de logique de tous types (labyrinthes, énigmes ou encore sudokus) pour permettre à l'enfant d'exercer ses capacités de déduction. ©Electre 2020
4,95 €
Disponible en ligne

130 énigmes d'Alice au pays des merveilles : tentez de résoudre ces 130 mystères, casse-tête et jeux de logique

Éditeur : Larousse
Des énigmes et jeux de logique dans l'univers d'Alice au pays des merveilles et du lapin blanc, à résoudre en mobilisant son sens de l'observation et son esprit de déduction. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2020
7,95 €
Disponible en ligne

Chiryoku : casse-tête nippons

200 casse-tête japonais de différents types pour tester et renforcer son agilité mentale, sa concentration, ses compétences numériques, sa capacité de raisonnement, son sens de l'observation ou sa pensée créative. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2020
12,95 €
Disponible en ligne

Jardin mystère : relevez le défi de ce quiz en 400 questions sur le jardinage

Éditeur : Artémis
Des questions pour tester ses connaissances en botanique et en horticulture. Quiz, énigmes, illustrations à reconnaître, associations de mots et d'images, QCM ou jeux de mots de tous niveaux, elles couvrent des sujets variés relatifs aux plantes et au jardinage : var...
14,90 €
Disponible en ligne

Le grand livre des énigmes d'histoire naturelle : découvrez le monde mystérieux de la nature à travers de complexes casse-têtes !

Éditeur : Marabout
Plus de cent questions, énigmes et casse-tête afin de tester ses connaissances en histoire naturelle, des fossiles et dinosaures à l'évolution humaine et au monde moderne. ©Electre 2020
15,90 €
Expédié en 5 à 7 j.

130 énigmes dignes de Sherlock Holmes : tentez de résoudre ces 130 mystères, casse-tête et jeux de logique !

Éditeur : Larousse
130 énigmes et jeux de logique dans le Londres de Sherlock Holmes et de son acolyte le docteur Watson à résoudre en mobilisant son sens de l'observation et son esprit de déduction. ©Electre 2020
7,95 €
Disponible en ligne

Illusions d'optique : plus de 150 images troublantes et trompeuses

Une large gamme d'illusions d'optique autour de la perspective, du mouvement, des couleurs, de l'orientation ou encore de la taille, accompagnées d'un décodeur pour comprendre et corriger ce que perçoit le cerveau. Avec une couverture lenticulaire. ©Electre 2020
11,95 €
Indisponible

Enig'mathik : 101 jeux logiques et mathématiques

Des jeux et des énigmes mathématiques de difficulté croissante. ©Electre 2020
10,00 €
Indisponible

Hitori : plus de 100 grilles, niveaux 1 à 5

Le hitori propose des grilles entièrement remplies dont il faut éliminer certains numéros en les noircissant. La règle du jeu est illustrée de nombreux exemples pour comprendre la logique, avec les solutions. ©Electre 2020
4,00 €
Indisponible

Illusions d'optique : plus de 150 images troublantes et trompeuses

Éditeur : Parragon
Une large gamme d'illusions d'optique (perspectives, mouvement, couleur, orientation, taille...), accompagnée d'un décodeur pour corriger ce que perçoit le cerveau. Avec une couverture lenticulaire. ©Electre 2020
11,90 €
Indisponible

Kakuro express : plus de 100 grilles niveaux 1 à 5

100 grilles de logique et de calcul mental, classées par niveau de difficulté. Présentation de la règle du kakuro. ©Electre 2020
4,00 €
Indisponible

Labyrinthes magiques : trouverez-vous la sortie ? : 30 labyrinthes ultra-complexes

Éditeur : Marabout
Trente labyrinthes à résoudre de formes et de tailles diverses : labyrinthes à pont, à étages ou à téléportation. ©Electre 2020
10,90 €
Indisponible

Le livre des jeux de logique japonais : sudoku, kakuro, hanjie, hitori

Quatre jeux de logique et de calcul mental présentant différents niveaux de difficulté. Le sudoku consiste à remplir les grilles selon les indices donnés, le kakuro suit ce principe mais avec les additions en plus. Pour le hanjie, il s'agit de noircir de manière logi...
6,00 €
Indisponible

Le livre du hanjie : 150 grilles

Un jeu de logique dont le concept est de noircir les grilles afin d'obtenir un dessin. ©Electre 2020
4,00 €
Indisponible

Le livre du Kakuro : plus de 100 grilles niveau 1 à 5 : règle du jeu et solutions

Nouveau jeu de logique qui fait fureur au Japon et en Angleterre. But du jeu : placer des chiffres de 1 à 9 dans une grille composée de 9 régions de 9 cases. Certains chiffres sont déjà imprimés dans certaines cases et il faut compléter les espaces vides avec les chi...
4,00 €
Indisponible

Point à point constellations : étoiles à relier

Éditeur : Marabout
Trente constellations à découvrir en reliant des points de 1 à 400. ©Electre 2020
10,90 €
Indisponible

Point à point magiques : complétez, coloriez... relevez des défis ultimes ! : plus de 30.000 points à relier !

Éditeur : Marabout
30 illustrations à découvrir en reliant les points en suivant le code couleur. ©Electre 2020
10,90 €
Indisponible

Stimulez votre mémoire 10 minutes par jour

Propose de faire travailler la matière grise quelques minutes par jour. Méthode basée sur le principe de l'irrigation sanguine. ©Electre 2020
12,20 €
Indisponible
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